온보딩 · 디자이너
먼저 공통 온보딩을 끝낸 뒤 이 페이지로 오세요. ZERO-ONE의 핵심 타겟이 “디자이너”인 만큼, 디자인은 제품의 첫인상과 완주 동선을 좌우합니다.
여기부터 보세요
- 통합 PRD v2.0 — 핵심 타겟·페르소나 3종(서연·민준 등)과 유저 저니, IA, 랜딩/상세 페이지 전략이 담긴 단일 출처(SSOT). 디자인 결정의 근거.
- 용어집 — 코스·레슨·챕터·돌아보기·빌더피드·미션 등 화면에서 다루는 도메인 용어.
핵심 도구
- Figma — 화면정의서·유저플로우·프로토타입의 본진. (FE 온보딩의 피그마 팀 링크 참고)
- Slack
디자인-product— 디자인 논의 채널. - Notion — 기능명세서에 디자인 요구사항이 함께 기록됩니다.
일하는 방식
- 흐름: 기획 → 킥오프 미팅 → BE·디자인 → 전체 디자인 피드백 → FE 개발. 디자인 완료 후 “전체 디자인 피드백” 단계가 있습니다.
- 게임 로드맵형 완주 설계(Streak·배지·진행률 시각화)가 제품의 핵심 차별점이므로, 동기부여·진행률 표현을 늘 염두에 두세요.
깊은 내용은 docs의 Design 섹션과 위 raw 문서를 참고하세요. 별도 디자인 가이드가 아직 얇다면, 통합 PRD v2.0의 “Solution / IA / 랜딩 전략” 챕터부터 읽는 것을 권장합니다.