버전 히스토리
버전 업데이트일시 (KST) 설명 v1.0 2025-10-21 19:30 문서 제안 v1.1 2026-01-02 18:20 MVCS, 유저저니맵, 핵심 타겟 페르소나 정의 v2.0 2026년 4월 20일 전면 개정. 바이브코딩 입문자 코스 중심으로 제품 재정의. 예상 독자: 예비 팀원 / 투자자 / 협업 관계자
TL;DR — 30초 요약
ZERO-ONE 은 “게임 로드맵처럼 완주하게 만드는” 디자이너 전용 바이브코딩 입문 코스입니다.
기존 인강·책은 생업에 밀려 중도 이탈하지만, ZERO-ONE은 Day1~Day12 잠금해제 구조 + 실시간 개발자 TA 피드백 + 디자이너 커뮤니티 A/B 피드백으로 완주율을 제품의 핵심 지표 로 설계합니다.
Problem : 바이브코딩 관심자는 많지만 “어디서 시작하지, 막히면 누구한테 물어보지”에서 좌초. 독학 포기율이 80%+ (디자이너 설문 기반)
Solution : 12일 완주형 로드맵 + 디자이너↔개발자 생태계(피드백/튜터링)를 내장한 학습 공간
Why Now : AI 시대 디자이너 경쟁력 = “내 아이디어를 혼자 띄울 수 있는 능력”. 시장은 막 형성되는 중
Wedge : 디자이너 (5만~10만 명 TAM) → 확장(바이브코더/비전공자/기획자/해외)
Business Model : 코스 판매(₩99K~₩229K) → 멘토링/커뮤니티 구독 → 포트폴리오 기반 외주/채용 매칭
1Q OKR : 베타 30명 완주 / 후기 10개 / 결제 100건 / DAU 100 / MAU 3,000
1. 문서 개요
1-1. 문서 목적
외부 (투자자·파트너·예비 팀원) : ZERO-ONE이 무엇을 만들고, 왜 지금, 누구에게, 어떻게 돈을 버는지 한 문서에서 판단 가능하게 한다.
내부 (팀) : 스프린트 단위 의사결정의 기준선. 모든 기획/개발/마케팅 문서는 이 PRD를 상위 레퍼런스로 한다.
1-2. 범위
✅ 포함: 제품 비전, 타겟, 유저 저니, 코스 구조, IA, 랜딩/상세 페이지 전략, GTM, KPI, 내부 AI 워크플로우
❌ 제외: 상세 기능 명세서(별도 문서), 코드 레벨 기술 설계, 조직/인사 정책
2. Problem — 우리는 어떤 문제를 푸는가
2-1. 시장 관찰
🔍
“바이브코딩을 배우고 싶은 사람은 넘쳐나지만, 완주하는 사람은 극소수 다.”
AI 시대에 “나도 뭔가 만들어보고 싶다”는 욕구는 폭발적으로 증가. 유튜브·인프런·부트캠프·오픈톡방에 정보는 넘침.
그러나 기존 학습 방식(인강, 책, 긴 부트캠프)은:
생업 후순위로 밀림 — 피로한 저녁에 20분짜리 영상도 못 봄
막히면 답이 없음 — 댓글 질문은 3일 뒤에나 답이 오거나, 안 옴
결과물이 안 남음 — 따라 쳤는데 내 것이 아니고, 포폴에 못 올림
트렌드가 너무 빨리 바뀜 — 6개월 전 강의는 이미 낡음 (Cursor→Claude Code, MCP 등장 등)
2-2. 디자이너가 특히 겪는 페인포인트
영역 Before (현재) After (ZERO-ONE 이후) 결과물 피그마 파일 다 만들었는데 피그마 안에만 있음 실제 동작하는 웹/앱으로 친구·지인·시장에 공개 개발자 협업 ”아… 안돼요? 네 알겠습니다…" "API 스펙 변경이 어려우면 이렇게 작업하면 괜찮을까요?” 환경 세팅 터미널·IDE·GitHub·Vercel 이름부터 생소함 Day0~Day3 안에 본인 손으로 깔고 굴려봄 커리어 불안 ”AI 시대에 디자이너로서 뭘 해야 하지?" "내가 만든 앱 있는 디자이너” 포지셔닝
2-3. 핵심 가설 9개 (@익명 리서치 기반)
# 가설 검증 상태 H1 디자이너는 결과물을 친구/고객에게 보여주고 검증하고 싶지만 어렵게 느껴져 못하고 있다 🟡 1차 서면 인터뷰 지지 H2 시작하지 못하는 이유 = “어디부터 시작할지 모름” + “막히면 물어볼 사람 없음” 🟢 인터뷰·설문 강하게 지지 H3 어려움의 본질은 명령창/IDE/F12/GitHub/Vercel에 대한 생경함 🟡 추가 검증 필요 H4 빠르고 자주 결과물을 봐야 완주로 이어진다 🟢 유저 인사이트 일치 H5 디자이너는 코드 공부 싫어하지만 HTML/CSS는 공부 의사 있음 🟡 공개 설문 진행 중 H6 AI 에이전트·MCP에 관심 있고 감 잡고 싶어 한다 🟡 추가 검증 필요 H7 디자이너의 바이브코딩 결과물 퀄리티가 개발자보다 높다 → 전시 가치 큼 🟡 베타 기수에서 검증 예정 H8 디자이너끼리 결과물로 A/B 피드백을 주고받고 싶어 한다 🟡 커뮤니티 MVP로 검증 H9 포트폴리오 완성 시 제로원 등록 → 외주/프리랜서 확장 의지 있음 🔴 미검증. 3Q 과제
3. Solution — ZERO-ONE이 어떻게 푸는가
3-1. 한 줄 정의
“Day1~Day12 게임 로드맵형 바이브코딩 코스 + 실시간 디자이너↔개발자 피드백 생태계”
3-2. 3가지 차별화 필러
1️⃣ 완주 설계
게임 로드맵형 잠금해제
매일 1 챕터 오픈
결과물 제출해야 다음 챕터 열림
Streak·배지·진행률 시각화
Day3 무위험 환불 보장
2️⃣ 참여형 Wiki 컨텐츠
함께 공부하는 느낌
학습 후 이해도/유익도 피드백 수집
피드백으로 컨텐츠 지속 업데이트
“다들 이해되시나요?” (치지직·유튜브 같이 보기 감성)
최신 트렌드 즉시 반영 (예: Claude Code 업데이트)
3️⃣ 사람 피드백 생태계
AI 아닌 사람에게 물어보기
현직 개발자 TA Live 피드백
디자이너↔디자이너 A/B 피드백
결과물 공유 → 즉각 “사용당하는” 경험
포폴 → ZERO-ONE 등록 → 외주 기회
3-3. 왜 지금(Why Now)
AI 도구의 임계점 : Cursor, Claude Code, Figma MCP가 2025~2026에 디자이너도 쓸 수 있는 수준으로 성숙
시장의 경쟁력 재정의 : 채용 시 “AI 활용 능력” 본격 평가 (2026 신입 면접 반영 보고)
경쟁자 부재 : 개발자 대상 코스는 많지만, “디자이너 전용 + 완주 설계 + 생태계”를 묶은 제품은 없음
4. MVCS (Mission · Vision · Core Values · Strategy)
🎯 Mission
사람과 사람 사이의 학습으로 실전 IT 지혜를 전파해 개개인의 잠재력을 극대화한다.
책·강의·AI 단순 검색으로 얻을 수 없는, 사람이 사람에게 전달하는 살아있는 지혜. AI 시대일수록 이 가치는 더 커진다.
🎯 Vision
IT 스터디와 커뮤니티의 새로운 표준을 제시하여, 성장과 커리어 기회를 창출하는 IT 통합 생태계를 구축한다.
1단계: 디자이너 바이브코딩 입문 코스로 웻지 박기 (2026 상반기)
2단계: 바이브코더·기획자·비전공자로 확장 (하반기)
3단계: 스터디/멘토링 마켓플레이스 + 커리어 매칭 플랫폼 (2027~)
🎯 Core Values
실제 삶을 변화시킬 수 있는 것이 가장 가치 있다
기본과 본질에 대한 곧은 마음
끝까지 완수하는 근성
최고를 기준으로 나아가는 집요한 향상심
시대 흐름에 즉각 반응하는 유연한 적응력
나눔과 공유로 실현하는 더 크고 깊은 성장
단발성이 아닌 이어지는 관계
존중을 기반으로 한 솔직한 피드백
과정으로 기록되고 증명되는 실력과 능력
🎯 Strategy (v2.0 업데이트)
완주 프레임워크 — 리더는 운영이 쉽고, 멘티는 참여·제출이 자연스러우며, 과정 자체가 재미있는 구조
선의의 경쟁과 인정욕구 자극 — 비교 아닌 성장을 드러내는 장치 (Streak, 배지, 랭킹)
신뢰 기반 소속감 커뮤니티 — 검증된 프로필과 명확한 정책, 익명성 아닌 신뢰 중심
기술과 사람의 지속적인 만남 — 새 기술과 현업자를 자연스럽게 연결
성장을 데이터로 증명하고 기회로 연결 — 학습·협업 과정을 기록/시각화해 커리어 기회로
5. 핵심 타겟 & 페르소나
5-1. Phase 1 핵심 타겟 (2026 상반기)
🎯
“Figma만 몇 년째 쓰고 있는데 포트폴리오가 정체된 느낌을 받는, 하지만 코드는 무서운 디자이너”
규모(추정) : 국내 UI/UX·프로덕트 디자이너 약 58만 명 중 2030%가 잠재 관심층 → TAM 1~2만 명
지불 의사 : ₩99K~₩229K (디자인 도서/유료 강의 구매 이력 기반 추정)
5-2. 페르소나 3종
페르소나 A. 서연 (26세, 스타트업 프로덕트 디자이너 2년차)
상황 : Figma 숙련. 회사에서 AI 활용 압박. 사이드 프로젝트 아이디어 노션에만 5개 쌓임
Pain : 개발자한테 “이거 돼요?” 물어보기 지침. 내 이름으로 배포된 게 없음
Goal : 12일 안에 내 이름으로 배포된 웹사이트 1개. 면접에서 보여줄 무기
Quote : “개발자 없이도 제가 띄울 수 있어요. 라고 말하고 싶어요.”
페르소나 B. 민준 (29세, 에이전시 UX 디자이너 4년차)
상황 : 클라이언트에게 피그마 파일만 넘김. 실제 구현까지 본 적 거의 없음
Pain : 내 디자인이 실제로 동작했을 때 어떨지 검증 불가. 외주 단가 정체
Goal : 바이브코딩으로 클라이언트 제안 시 프로토타입까지 가져가기
Quote : “제안서에 움직이는 프로토타입 첨부하면 수주율 두 배 될 것 같은데요.”
페르소나 C. 지우 (24세, 디자인 전공 취준생)
상황 : 포폴 PDF. 코딩 한 줄도 안 해봄. 요즘 채용 공고에 “AI 활용 우대” 문구 무서움
Pain : 비전공자 개발자와의 경쟁. 차별화 포인트 없음
Goal : 동기들이 아직 안 한 것을 먼저. 포폴에 라이브 URL 넣기
Quote : “면접관이 제 웹사이트 바로 열어볼 수 있으면 좋겠어요.”
5-3. 확장 타겟 (Phase 2 이후)
Phase 2 (2026 하반기) : 비전공자 바이브코더 / 취미·부업 개발호소인 / 기획자
Phase 3 (2027~) : 해외 디자이너 (영어권 먼저) / 수익창출 멘토 시니어 / 스타트업 초기 창업가
6. User Journey Map
A["인지<br>SNS/오픈톡/지인추천"] --> B["랜딩 도착<br>첫 10초 승부"]
B --> C["상세페이지<br>가치 스택 / 비교표 / FAQ"]
E --> F["Day1~Day12<br>잠금해제 학습"]
F --> G["결과물 배포<br>내 도메인"]
G --> H["커뮤니티 공유<br>A/B 피드백"]
F -. 막힘 .-> K["TA 크레딧 사용<br>질문답변/커피챗"]
6-1. 단계별 핵심 모멘트
단계 유저 감정/행동 우리가 제공할 것 성공 지표 인지 ”바이브코딩 해보고 싶은데… 어디서?” 디자이너 오픈톡·인스타·careerly 타겟 컨텐츠 랜딩 CTR 랜딩 첫인상 10초. 디자인이 구리면 이탈 Before/After 비주얼, 34만원 절약 카피, FOMO Scroll Depth, 체류시간 결제 ”코딩 못하는데 될까…” Day3 환불 보장, FAQ, 베타 수강생 후기 결제 전환율 Day0-3 환경세팅 좌절 구간 ⚠️ 스크린샷·영상 세밀 가이드, TA 크레딧 프리셋 Day3 도달률 (핵심) Day4-9 ”오 내가 만든 게 뜨네?” 매일 결과물 시각화, Streak 배지 일일 로그인, 제출률 Day10-12 ”세상에 내놓을 수 있다!” 배포 세리머니, OG이미지, 도메인 연결 완주율, 라이브 URL 수 After ”또 만들고 싶다 / 자랑하고 싶다” 커뮤니티·레퍼럴 크레딧·다음 코스 50% 할인 NPS, 레퍼럴률, 재구매
7. 제품 구조 — “게임 로드맵형 학습 공간”
7-1. Core Loop
S["Day N 컨텐츠 학습"] --> Q["이해도/유익도 피드백"]
Q --> O["결과물 제출<br>(코드 or 스크린샷)"]
R --> T["Streak +1 / 배지 / 경험치"]
7-2. 완주 설계 레버 (Gamification)
Streak : 🔥 말고 신박한 시각화 (물주기·성장형 캐릭터·픽셀 맵 채우기 후보)
배지 : 첫 제출, Day3 돌파, 첫 배포, 첫 피드백 작성, Day12 완주 등
경험치/등업 : 스터디 참여·피드백·질문답변으로 누적 → 등급별 혜택
랭킹 : 유저 스펙트럼 넓어진 뒤 도입 (2Q~3Q)
TIL 일지 : 매 챕터 “첫인상 → 배우기 전 추측 → 배운 후 Recap” 기록 → 코스 종료 후 자동 Recap 제공 (무지→지식 체감)
결과물 공유 장치 : SNS 공유 1클릭, 자동 OG이미지, “12일차 나의 앱” 프레임
7-3. 제로원만의 기능 요구사항 (디자이너 리서치 기반)
요구사항 근거 & 설명 우선순위 매일 들어올 이유 Streak + 오늘의 퀘스트 + 매일 열리는 새 챕터 P0 즉시 결과물 체감 각 Day에 반드시 “눈에 보이는 결과물” 포함 (H4 가설) P0 막힘 해소 동선 자료 내부 인라인 AI 질의 + TA 크레딧 1클릭 사용 (브라우저 확장 연동 아이디어) P0 결과물 SNS 자랑 OG이미지 자동 생성, “나의 12일차” 공유 템플릿 P1 내 피드백 반영 가시성 컨텐츠 업데이트 히스토리에 “○○님 피드백 반영” 노출 P1 내 위치 체감 진행률/완주율/상위 %, 배지 월, TIL Recap P1 A/B 디자이너 피드백 공간 결과물 2안 올리면 커뮤니티 투표 (H8 가설) P1 코스 중간 NPS/퀴즈 Anthropic 코스 방식 차용. PMF 간접 측정 P2
8. 커리큘럼 — Day1 ~ Day12 (+보너스)
🎮
설계 원칙
매 Day는 “1~2시간 안에 끝나는 눈에 보이는 결과물 ”로 마무리
이전 Day 없이 다음 Day 이해 불가 → 자연스러운 완주 동선
디자이너가 “이미 아는 것”(Figma, CSS 속성)에서 출발해 점층적으로 확장
CH1. 나만의 공방 차리기 (SETUP)
Day1. Cursor IDE와 친해지기 — IDE 개념, Cursor 설치, 첫 인사
Day2. 터미널과 친해지기 — 터미널 개념, ls/mkdir/cd 실습
Day3. Claude Code와 친해지기 — LLM/토큰/시스템프롬프트 개념, 설치, 인사 🎯 환불 기준일
CH2. 내 첫 웹페이지 만들기
Day4. 디자이너가 이미 아는 HTML/CSS — 손으로 한 번 짜보기
Day5. localhost:3000 — 내 컴퓨터에서 띄워보기
Day6. 바이브코딩 시작 — React 개념, Claude에게 처음 시켜보기
CH3. 내 피그마를 코드로 옮기기 ⭐
Day7. HTML/CSS 심화 — 프론트엔드 개발자만 아는 것들
Day8. Figma MCP — 내 피그마 파일 → 코드 자동 변환, 다크모드/반응형
Day9. F12 개발자 도구 — 내 디자인대로 만들어졌는지 검증
CH4. 세상에 내놓기
Day10. GitHub — 내 코드 올리기
Day11. Vercel — 배포
Day12. 도메인 + OG이미지 — “진짜 개발자처럼 보여주기” 🎉 완주 세리머니
CH5. 보너스 트랙 (옵션)
Day13. DB/BaaS — 친구/고객 반응 직접 수집
Day14. API 연동 — 외부 데이터 가져오기
Day15. A/B 테스트 — Clarity/GA 붙여보기
8-1. 컨텐츠 포맷 원칙
텍스트 + 짧은 영상(3~5분) + 인터랙티브 체크포인트 혼합
각 Day 끝에 ① 결과물 제출 ② 이해도 체크(5점) ③ 자유 피드백
앤트로픽 코스 인사이트 흡수 : 정규 커리큘럼에 팁으로 녹이거나 “꿀팁집.zip ”으로 별도 큐레이션
중간 퀴즈·만족도 조사 삽입 (Anthropic 코스 방식 차용, PMF 간접 측정)
9. IA & 핵심 플로우
9-1. 정보 구조
│ ├── 학습 자료 (텍스트 + 영상 + 인라인 AI 질의)
│ ├── 진도 현황 / Streak / 배지
│ ├── 내 제출물 / 포트폴리오 공개 여부
├── 피드백·컨텐츠 CMS (참여형 업데이트)
9-2. 학습 플로우 (잠금해제 구조)
Day1_Locked --> Day1_Open: 결제 완료
Day1_Open --> Day1_Done: 결과물 제출 + 이해도 체크
Day1_Done --> Day2_Open: 자동 잠금 해제 (24h 이내)
Day2_Open --> Day2_Done: 제출
Day3_Open --> Refund_Window: "안 맞아요" 선택 시
Refund_Window --> [*]: 100% 환불
DayN_Done --> Day12_Ceremony: Day12 배포 완료
Day12_Ceremony --> Portfolio_Registered
Portfolio_Registered --> [*]
10. 랜딩/상세페이지 전략
⚡
첫인상 10초. 디자인이 컨텐츠보다 중요할 수 있다.
디자이너 타겟에게 랜딩이 허술하면 제품 자체를 불신. 랜딩 디자인 리소스에 최우선 투자 .
10-1. 헤드라인 & 가치 제안
메인 카피 : 🔒 디자이너에서 → “내가 만든 앱이 있는 디자이너”로, 단 12일
서브 카피 : 혼자 포기하던 바이브코딩을 게임처럼 완주하게 만들어 드립니다.
10-2. 가격 전략 (사전등록 2단계 + 정식 기수)
단계 가격 인원 메시지 🥇 얼리버드 ₩99,000 (-57%) 선착순 10명 13만원 절약 / 베타 1기 중 최초 🥈 사전등록 ₩129,000 (-44%) 선착순 20명 10만원 절약 / 얼리버드 마감 후 📌 정식 기수 ₩229,000 무제한 베타 1기 종료 후
스톡옵션식 리드 모집 : 구글폼 신청만으로 가격 고정 → 실제 결제 의향 리드 + 리서치 응답 동시 확보
설문 참여만으로 얼리버드 특가 보장
10-3. 가치 스택 (총 ₩348,000 상당)
✅ Day12 잠금해제형 코스 (단독 ₩229,000)
✅ 디자이너 전용 A/B 피드백 커뮤니티 (₩49,000 상당)
✅ 현직 개발자 TA 20,000 크레딧 (₩32,000 상당) — 잠금해제마다 +1,000 적립
✅ Claude Pro 1개월 구독권 (월 $20, 약 ₩29,000 상당)
✅ Figma→코드 프롬프트 스타터팩 50종 (₩9,000, 얼리버드 단독)
✅ 12일 완주자 특전 — 다음 코스 50% 할인 / 수료 배지 / 디자이너 멘토 프로그램 우선 초대
10-4. 대안 대비 비교 테이블
독학 유튜브 1:1 과외 ZERO-ONE 코스 기간 막연함 3개월+ 12일 확정 비용 0원 월 50만원+ ₩99,000 (1회) 결과물 대부분 포기 1개 1개 + 포트폴리오 등록 피드백 없음 과외쌤 1명 디자이너 커뮤니티 + TA 도구 제각각 불확실 Claude Pro 포함
10-5. 전환 장치 체크리스트
가치 스택 시각화 — “₩348,000 상당 → 오늘만 ₩99,000” (할인율보다 절약 금액 을 강조)
실시간 FOMO — 최근 등록자 토스트, “24/30 등록 · 남은 자리 6석”, 마감 카운트다운
반대 의견 선제 차단 FAQ
“코딩 한 번도 안 해봤는데 되나요?” → Day0 환경설정부터, 베타 기수 ○명 완주
“하루 몇 시간?” → 1~2시간, 점심시간에도 가능
“Mac 없어도?” → 윈도우 가능, Day0에서 분기
“완주 못 하면 크레딧?” → 코스 종료 후 3개월까지 사용 가능
페르소나 매칭 체크리스트 — “3개 이상 해당되면 이 코스는 당신을 위해 설계됐습니다”
손실 프레이밍 CTA — 약: “지금 등록하기” / 강: “34만원 절약하고 12일 뒤 내 앱 갖기 →”
레퍼럴 — 친구 1명 초대 시 둘 다 5,000 크레딧 (디자이너 커뮤니티 바이럴 계수 높음)
결제 편의 — 토스페이·카카오페이 원탭, 2개월 무이자 할부 (월 ₩45,000), 3클릭 이내 결제
소셜 프루프 (베타 기수 후 확보할 것)
Day1 vs Day12 Before/After 결과물 스크린샷
수강생 30초 인터뷰 영상
”○○ 회사 디자이너 ○명 등록” 로고 월
Day3 100% 환불 보장 — 리스크는 우리가 100% 짐
11. 학습공간 UI/UX 기획
11-1. 개인 경험 축
매일 들어올 이유 : Streak 시각화 + 오늘의 퀘스트 + 매일 열리는 새 챕터
내 위치 체감 : 진행률 / 상위 n% / 배지 진열장 / TIL Recap
내 피드백 반영 : 컨텐츠 업데이트 히스토리 “○○님 의견 반영” 노출 (내가 만든 코스 감각)
결과물 SNS 자랑 : 1클릭 공유, 자동 OG이미지, “나의 12일” 템플릿
11-2. 관련 인사이트 페이지
결과물 SNS 공유 자체가 자랑이 되도록
매일매일 들어오도록
내가 얼마나 무지했는지, 얼마나 많은 걸 배웠는지 체감 가능하도록
내 피드백이 실제로 반영되도록
내 위치를 알고 성취감을 느끼도록
12. 운영 정책
잠금해제형 진도 : 결과물 제출 + 이해도 체크를 완료해야 다음 Day 오픈
축하 극대화 : 컨페티, 경험치 알림, 배지 부여를 과하게 자주
TA 응답 SLA : 질문 접수 후 24시간 내 1차 응답 (베타 기수)
컨텐츠 업데이트 주기 : 주간 피드백 반영 → 격주 컨텐츠 패치
환불 : Day3까지 이유 불문 100%
이벤트 (초기) : 최초 10명 얼리버드 / 연속 학습 배지 → 굿즈 / 수료자 다음 코스 50% 할인
13. Go-To-Market 전략
Stage 1. 내부 OK (4월)
목표 : @최서은, @박목인, @문성윤 3명에게 “무조건 할게요” 반응
Strategy :
사전 수강 신청을 먼저 받아 니즈 기반 커리큘럼 역설계 (정량)
디자이너 오픈톡·커뮤니티에서 “이런 거 어떠세요?” 정성 리서치
우선순위 : IA 확정 → 랜딩(사전등록) → 커뮤니티 → 학습코스+컨텐츠 → 게이미피케이션
Stage 2. 베타 30명 호평 (5월)
목표 : 완주 30명 / 후기 10개 / NPS 50+
Strategy : 후기 공유 시 다음 코스 할인 쿠폰 → 바이럴 구조
Stage 3. 유료 1,000명 (상반기)
Strategy 1 : 정가 ₩229,000 + Claude Pro 3개월 + TA 피드백
Strategy 2 : 데모 데이 / 무료 세미나 유입
13-1. 채널별 실행
채널 액션 담당(가안) 디자이너 오픈톡 설문 → 사전등록 랜딩 링크 (로테이션) 리서치팀 Notefolio / Careerly / LINKareer Before/After 시각화 컨텐츠 마케팅 Instagram / Threads 디자이너 바이브코딩 숏폼 (12일 챌린지 형식) 마케팅 레퍼럴 수료자 “친구 초대 5,000 크레딧” 프로덕트 세미나 (오프라인) 강남/판교 소규모 데모데이 운영
14. 내부 AI 워크플로우 (Ops Leverage)
14-1. Claude Code + Playwright 상시 QA 봇
아이디어 : 15분마다 cron → 핵심 유저 플로우 순회 → 스크린샷 + 시각 diff + 콘솔 에러 로깅 → 이상 감지 시 Linear 이슈 자동 생성 + Slack 알림
기존 사례 대비 차별 : PR 트리거(Quinn 사례)가 아니라 상시 감시
참조 : Quinn 사례
14-2. Spec-Driven Development (SDD)
14-3. PRD → 프로토타입 20분 파이프라인
Chime PM Dennis Yang 방식: Markdown PRD → 터미널 → 20분 프로토타입 Slack 공유
ZERO-ONE 활용 : 각 PRD에 영상 mp4 자동 첨부 → 매주 금요일 팀 데모
참조 : Builder.io
14-4. 참고 자료 (Anthropic 코스 자체 요약)
Building with the Claude API (API 기본기·프롬프트 평가·툴 유즈)
Introduction to MCP / MCP Advanced
Claude Code 101 / Claude Code in Action
Agent Skills / Subagents
내부 “앤트로픽 요약.zip ”으로 패키징 → 코스 혜택 또는 별도 ₩30,000 상품
15. KPI & 마일스톤
15-1. 연간 OKR
Objective : 월 매출 ₩10,000,000+ 서비스로 성장 (월 결제 500건)
Key Results :
멘토: 월 ₩500K~₩1.5M 부수익 활성 멘토 100명/월 (누적 300명)
스터디 리더: 서울권 + 온라인 300건/월
수강생: DAU 13K, MAU 310만 (누적 1만+)
찐팬 1,000명 만들기 (멘토 100 + 수강생 900)
15-2. 분기별 OKR
1Q. “한 번만 경험한 사람은 없다”
지표 목표 DAU 100 MAU 3,000 누적 가입 3,000명 누적 결제 100회 스터디 만족도 60%+ 재참여율 30%+ 베타 완주율 70%+ (핵심)
2Q. 10배 성장
DAU 1,000 / MAU 30,000 / 누적 가입 10,000 / 누적 결제 1,000
3Q. 스터디를 커리어 기회로
수료자 포트폴리오 기반 외주 매칭 MVP / 멘토 수익화 구조화
4Q. 글로벌 확장
영문 랜딩 / 해외 디자이너 대상 소규모 베타
15-3. 코어팀 vs 그로스팀 지표 구분
코어 : 만족도, 재참여율, 결제 전환율, 추천율 (NPS)
그로스 : DAU/MAU, 가입자, 참여 수, CTR, 리텐션
16. Open Questions & 의견 수렴 필요
16-1. 디자이너 3인 (@최서은 @박목인 @문성윤)
16-2. 개발자 (@조성진 외)
16-3. 성장/마케팅
17. 부록
17-1. 관련 문서
통합 PRD v1.0 (지속적으로 업데이트됨) — 이전 버전
@익명 — 유저 리서치 원본
브랜드 가이드라인 : (기존 PRD v1 Figma·PDF 참고)
17-2. 용어 정리
바이브코딩 (Vibe Coding) : AI에게 자연어로 지시해 코드를 생성·수정하는 방식
잠금해제 구조 : 이전 Day 미완료 시 다음 Day를 볼 수 없는 게이미피케이션 패턴
TA (Teaching Assistant) : 수강생 질문에 실시간 답변하는 현직 개발자
TIL (Today I Learned) : 오늘 배운 것 기록. 코스 종료 후 Recap 제공
MCP (Model Context Protocol) : LLM이 외부 툴/데이터에 표준적으로 접근하는 프로토콜
OG이미지 (Open Graph Image) : 링크 공유 시 미리보기로 뜨는 이미지
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다음 업데이트 예정 (v2.1)
베타 1기 모집 결과 반영 (전환율, CAC, 채널별 데이터)
디자이너 3인 의견 반영한 가설 재정리
기능 명세서 링크 연결 (IA의 각 기능 단위)
재무 모델 / Unit Economics