용어집
ZERO-ONE(코드 제로투원) 팀과 스터디 플랫폼 제품에서 반복적으로 등장하는 용어를 한곳에 모았습니다. 기획·개발·디자인·마케팅 문서를 읽거나 회의에 참여할 때 빠르게 맥락을 잡는 용도로 쓰세요.
제품 · 학습 구조
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 코스(Course) | 학습의 최상위 단위. ZERO-ONE의 대표 코스는 “디자이너 바이브코딩 입문 코스”로, Day1~Day12 게임 로드맵형 구조로 설계된다. |
| 챕터(Chapter) | 코스를 구성하는 중간 단위. “매일 1 챕터 오픈”, 결과물을 제출해야 다음 챕터가 열리는 잠금해제(해금) 구조의 기준이 된다. |
| 레슨(Lesson) | 실제 학습이 일어나는 최소 단위. 레슨을 마치고 돌아보기를 제출하면 다음 레슨이 해금되고, 마지막 레슨이면 코스 완주로 이어진다. |
| 완주(完走) | 코스를 끝까지 마치는 것. ZERO-ONE은 완주율을 제품의 핵심 지표로 삼고, Streak·배지·진행률 시각화로 완주를 설계한다. |
| 해금(잠금해제) | 이전 단계(레슨/챕터)의 결과물 제출이 완료되어야 다음 단계가 열리는 구조. 게임 로드맵형 학습 동선의 핵심 장치. |
| 돌아보기 | 레슨 학습을 마친 뒤 제출하는 회고 액션. 두 가지 질문 답변과 산출물(artifact)을 확정하며, 이 한 번의 제출이 레슨 완료→다음 레슨 해금→코스 완주로 이어진다. |
| 빌더피드(Builder Feed) | 학습 결과물(빌더의 산출물)을 코스·레슨과 함께 본문/이미지로 등록해 공유하는 피드. 목록 카드·상세·내 피드·레슨 미리보기에서 재사용되며 좋아요·댓글이 가능하다. |
| 미션 | 멘토/그룹스터디에서 리더가 올리고 평가하는 과제 단위. 참가자는 미션별로 과제(미션 결과물)를 제출한다. |
| 과제 | 미션에 대해 참가자가 제출하는 실제 결과물(산출물 링크 등). |
| 피어리뷰(Peer Review) | 참가자끼리 서로의 과제에 댓글로 피드백을 주고받는 상호 학습 장치. |
| 매너온도 | 유저 신뢰도를 나타내는 평가 지표. 스터디 활동·평가항목을 통해 형성된다. |
| Streak | 매일 들어와 학습을 이어간 연속 기록. 매일 접속 동기를 만드는 게이미피케이션 장치. |
| 산출물(Artifact) | 레슨 돌아보기·미션 등에서 제출하는 결과물. 포트폴리오로 이어지는 핵심 자산. |
스터디 유형
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 1:1 스터디 | 1차 런칭(2025.09) 모델. 멘토(리더)와 멘티가 1:1로 진행. 8주·12주 등 기간을 정하고 보증금 형태의 참가비를 받는 운영도 가능. |
| 그룹스터디 | 2차 런칭(2025.11) 모델. 리더 + 다수 참가자 구조. 리더가 미션을 올리고 참가자가 과제 제출·피어리뷰. 가입자 수 집계 시 리더를 포함한다. |
| 멘토스터디 | 그룹스터디 계열의 유료/프리미엄 멘토링 모델(3차 런칭, 2025.12). 결제·정산이 결합되며 리더(멘토) 역할·평가·미션 정책이 그룹스터디와 분리 정의된다. |
| 라운지 | 스터디 내 소통 공간. 공지·스레드·댓글로 참가자끼리 교류하는 커뮤니티 영역. |
조직 · 일하는 방식
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| MVCS | Mission · Vision · Core Values · Strategy. 팀과 제품의 방향을 정의하는 상위 피라미드. 모든 기획·개발·마케팅 의사결정의 최상위 레퍼런스. |
| 코어룰(Core Rules) | 코어밸류에 근거한 팀 행동 규범. “헌법” 형식으로 작성된 ZERO-ONE Core Rules 문서가 존재한다. |
| 코어밸류(Core Values) | 9개 핵심 가치(실제 삶의 변화, 본질, 완수 근성, 향상심, 유연한 적응력, 나눔·공유, 이어지는 관계, 솔직한 피드백, 과정으로 증명되는 실력). |
| 10계명 | ”이 기능은 내 것이다”, “문서화”, “선 존중 후 제안” 등 일상 협업에서 지키는 팀 행동 지침. |
| 통합 PRD | 제품의 단일 출처(SSOT). 비전·타겟·유저 저니·코스 구조·IA·OKR을 한 문서에서 본다. 현재 v2.0(디자이너 바이브코딩 코스)이 기준. |
| 기능명세서 | 각 기능의 기획 의도부터 개발 요구사항까지 담는 문서. 킥오프 미팅에서 초안이 나오고 지속적으로 업데이트된다. |
| 스프린트(Sprint) | 4주 단위 개발 주기. 시작 시 스프린트 플래닝 회의로 목표·개발 목록을 정한다. |
| 스쿼드(Squad) | OKR(Objective·Key Results)을 중심으로 묶인 팀 단위. Squad Owner와 멤버, 기간, 담당 작업이 정해진다. |
| 셀(Cell) | ZERO-ONE 2.0에서 운영되는 소규모 실행 단위(예: 셀1 코드 품질, 셀5 등). 스쿼드 개념의 2.0판. |
| 킥오프 미팅 | 새 기획이 나왔을 때 전원이 요구사항 이해도를 맞추는 회의. 기능명세서 초안 지점. |
| Ad-hoc 미팅 | 변경·합의가 필요할 때 즉시 잡아 피드백·합의를 진행하는 비정기 회의. |
| 알파테스트 / 베타테스트 | 라이브 서버 배포 후 제한된 사용자로 진행하는 검증 단계. 일정·역할을 회의에서 조율한다. |
| Day3 환불 보장 | 코스 시작 후 3일차까지 무위험 환불을 보장하는 정책. 완주 설계의 진입장벽 완화 장치. |
원문: team-code-zero-to-one · 통합 PRD v2.0 · ZERO-ONE Core Rules